Maleficios

Mostrando 21-25 de 25 Maleficios.

Pulmón acuático

#21

Un objetivo que respira aire obtiene la capacidad de respirar bajo el agua, o un objetivo capaz de respirar bajo el agua obtiene la capacidad de respirar aire. Esto dura 1 minuto. Si el brujo utiliza este maleficio sobre sí mismo, puede mantenerlo mientras duerme, lo que le permite dormir bajo el agua sin peligro.

Risa estridente

#22

Un brujo puede reírse alocadamente como acción de movimiento una vez por asalto. Cualquier criatura a 30 pies (9 m) o menos que se encuentra bajo los efectos de un maleficio de Agonía, de Fortuna, de Hechizo, de Infortunio o de Mal de ojo causado por el brujo ve la duración de dicho maleficio prolongada en 1 asalto. Este efecto tiene componentes auditivos y el objetivo debe ser capaz de oír al brujo para que la risa estridente funcione.

Sopor

#23

Un brujo puede hacer que una criatura que se encuentra a 30 pies (9 m) o menos caiga en un profundo sueño mágico, como por el conjuro Dormir. A la criatura se le permite una salvación de Voluntad para negar el efecto. Si la salvación falla, la criatura cae dormida durante tantos asaltos como el nivel del brujo. Este maleficio puede afectar a una criatura de cualquier número de DG. La criatura no despertará a causa del ruido o de la luz, pero los demás podrán despertarla con una acción estándar. Este maleficio finaliza inmediatamente si la criatura sufre daño. Tenga éxito o no la salvación, una criatura no puede volver a ser el objetivo de este maleficio durante 1 día.

Uñas

#24

Las uñas del brujo se vuelven largas y afiladas, y cuentan como armas naturales que causan 1d3 pg de daño (1d2 si es un brujo Pequeño). Estos ataques se consideran secundarios. Las uñas del brujo vuelven a crecer hasta su tamaño normal en 1d4 días si son cortadas.

Vuelo

#25

El brujo se vuelve más ligero a medida que gana poder, obteniendo finalmente la capacidad de volar. A 1° nivel, el brujo puede usar Caída de pluma a voluntad y obtiene un bonificador +4 racial a las pruebas de Nadar. A 3° nivel, puede lanzar Levitar una vez al día. A 5° nivel, puede Volar, como por el conjuro, durante tantos minutos al día como su nivel. Estos minutos no tienen por qué ser consecutivos, pero sí deben gastarse en incrementos de 1 minuto. Este maleficio sólo afecta al brujo.